Ticket #2782: tab-snap.patch

File tab-snap.patch, 2.5 KB (added by sdeken, 16 years ago)

Snap windows to edges of screen

  • src/servers/app/Window.h

     
    251251            void                _ObeySizeLimits();
    252252            void                _PropagatePosition();
    253253
     254            void                _AlterDeltaForSnap(BPoint& delta) const;
     255
    254256            BString             fTitle;
    255257            // TODO: no fp rects anywhere
    256258            BRect               fFrame;
  • src/servers/app/Window.cpp

     
    10161016        if (!(Flags() & B_NOT_MOVABLE)) {
    10171017            BPoint oldLeftTop = fFrame.LeftTop();
    10181018
     1019            _AlterDeltaForSnap(delta);
    10191020            fDesktop->MoveWindowBy(this, delta.x, delta.y);
    10201021
    10211022            // constrain delta to true change in size
     
    10771078    }
    10781079}
    10791080
     1081void
     1082Window::_AlterDeltaForSnap(BPoint& delta) const
     1083{
     1084    // Alter the delta (which is a proposed offset used while dragging a
     1085    // window) so that the frame of the window 'snaps' to the edges of the
     1086    // desktop.
    10801087
     1088    // TODO: preferences to alter this behavior (on/off, snap distance)
     1089    // TODO: allow user to override this behavior in a reasonable way
     1090
     1091    BRect frame = fFrame;
     1092    BPoint offsetWithinFrame;
     1093    // TODO: Obtain the usable area (not covered by the tracker)
     1094    BRect screenFrame = fDesktop->ActiveScreen()->Frame();
     1095
     1096    if (fDecorator) {
     1097        BRegion reg;
     1098        fDecorator->GetFootprint(&reg);
     1099        frame = reg.Frame();
     1100        offsetWithinFrame.x = fFrame.left - frame.left;
     1101        offsetWithinFrame.y = fFrame.top - frame.top;
     1102    }
     1103
     1104    frame.OffsetBy(delta);
     1105
     1106    if (frame.top < screenFrame.top + 4
     1107        && frame.top > screenFrame.top - 4) {
     1108        frame.bottom -= frame.top;
     1109        frame.top = 0;
     1110    }
     1111
     1112    if (frame.left < screenFrame.left + 4
     1113        && frame.left > screenFrame.left - 4) {
     1114        frame.right -= frame.left;
     1115        frame.left = 0;
     1116    }
     1117
     1118    if (frame.bottom > screenFrame.bottom - 4
     1119        && frame.bottom < screenFrame.bottom + 4) {
     1120        frame.top -= frame.bottom - screenFrame.bottom;
     1121        frame.bottom = screenFrame.bottom;
     1122    }
     1123
     1124    if (frame.right > screenFrame.right - 4
     1125        && frame.right < screenFrame.right + 4) {
     1126        frame.left -= frame.right - screenFrame.right;
     1127        frame.right = screenFrame.right;
     1128    }
     1129
     1130    frame.top += offsetWithinFrame.y;
     1131    frame.left += offsetWithinFrame.x;
     1132
     1133    delta.y = frame.top - fFrame.top;
     1134    delta.x = frame.left - fFrame.left;
     1135}
     1136
    10811137// #pragma mark -
    10821138
    10831139